Главная
Установка
Таблицы
Виды
Шрифты
Рабочая плоскость
Подшивки листов
CAD-Time Проектирование без проблем.
секс знакомства лохотрон
Работа с 3D моделями
Размеры и допуски
Стандарты в чертежах
Центр управления
AutoCAD VBA
Аннотирование
Восстановление чертежей
Рабочие процессы
Печать чертежей
Драйвера печати
Настройка устройств
3D проссмотр
Методы редактирования
Базы данных
Публикация моделей
Язык DISEL
Интерфейс пользователя
Типы линий
Основные настройки
Публикация Чертежей
Получение информации
Штриховка
Интерфейс пользователя
Геометрические объекты
Сечения
Сетевое администрирование
Использование блоков
Редактирование объектов
Файлы сценариев
Создание и сохранение чертежа
Обеспечение точности
Штриховка, закрашивание, маскировка
Работа с 3D моделями
1
Создание тел и поверхностей на основе отрезков и кривых
2
Панель ;3D построения; Конус;
3
Ипользование инструмента ручки перемещения для редактирования объектов
4
Выбор и редактирование 3D подобъектов
5
Создание тела или поверхности посредством сдвига
6
Изменение 3D тел и поверхностей
7
Создание 3D твердотельных примитивов
8
Создание каркасных моделей
9
Создание политела
10
Использование захватного блока вращения для редактирования объекта
11
Использование инструментов ручек для редактирования объектов
12
Создание сетей
13
Редактирование граней и ребер 3D тел
14
Обзор 3D моделирования
15
Редактирование ребер на 3D телах
16
Создание тел на основе поверхностей
17
Создание составных тел
18
Создание 3D тел и поверхностей
19
Создание тела или поверхности с помощью сечений
20
Редактирование вершин на 3D телах
21
Копирование, удаление и окрашивание граней на 3D телах
22
Разрезание тел плоскостью или поверхностью
23
Создание тел путем разрезания
24
Работа с составными телами
25
Задание угла конуса для тела выдавливания
26
Создание тела или поверхности с помощью вращения
27
Упрощение и проверка корректности 3D тел
28
Добавление ребер и граней к телам
29
Создание шаров
30
Разделение 3D тел
31
Манипулирование составными телами
32
Создание конусов
33
Задание трехмерной высоты объектов
34
Режимы изменения граней
35
Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов
36
Создание сети сдвига
37
Создание многогранной сети